I. Premiers pas
Comment acheter / vendre des bâtiments ?
Lorsque vous êtes connecté, cliquez dans le menu joueur sur « construire ».
Les constructions disponibles s'affichent alors, ainsi que leurs prix.
Cliquez sur le bâtiment que vous souhaitez.
Une description apparaît et vous n'avez plus qu'à indiquer « acheter / vendre » ainsi que le nombre voulu.
Confirmez votre choix en cliquant sur « Bâtir ».
Comment engager / renvoyer des unités ?
Lorsque vous êtes connecté, cliquez dans le menu joueur sur « engager ».
Les unités disponibles s'affichent alors ainsi que leurs prix et leurs soldes.
Cliquez sur l'unité que vous souhaitez.
Une description apparaît et vous n'avez plus qu'à indiquer « engager / renvoyer » ainsi que le nombre voulu puis confirmez votre choix.
Comment récolter des ressources ?
Il existe plusieurs moyens de récolter des ressources, vous pouvez en produire ou en voler aux autres joueurs grâce aux attaques ou également en acheter sur le marché.
Chaque ressource se récolte grâce à un bâtiment qui lui est propre. Les faveurs font exception à la règle, elles s'obtiennent soit par la validation d'un code rentabiliweb soit grâce à paypal.
- Drachmes : Ateliers de battage de la monnaie
- Fer : Mines de fer
- Argent : Mines d'argent
- Or : Mines d'or
- Bois : Scieries
- Pierre : Carrières
- Marbre : Carrières
- Nourriture : Fermes
- Eau : Fontaines
- Raisin : Fermes vinicoles
- Vin : Ateliers de pressage
A quoi correspondent la consommation et la défense des bâtiments ?
La consommation représente les ressources que vous consommez en échange de la production d'autres ressources.
La défense représente les dégâts que peuvent subir les bâtiments avant d'être détruits lorsque vous êtes attaqué et vaincu.
A quoi correspondent l'attaque, la défense et le solde des unités ?
L'attaque représente la force de vos unités, la défense, les dégâts que peuvent subir ces unités avant d'être tuées et le solde, ce que consomme une unité comme ressources quotidiennement. Cependant, certaines unités cachées possèdent des défenses variables.
Qu'est-ce que le terrain ?
Le terrain est très important, il indique la place que prend votre cité et influe sur les joueurs que vous pouvez attaquer.
De plus, tous les bâtiments ne prennent pas le même terrain suivant leur utilité.
Comment bien démarrer le jeu ?
Lorsque vous commencez à jouer, vous démarrez avec :
1 atelier de battage de la monnaie, 1 mine d'argent, 2 scieries, 1 mine de fer et 2 fontaines.
Vous possédez également 80 000 Drachmes qui est la ressource principale du jeu ainsi que quelques ressources secondaires.
Construisez le plus d'ateliers de battage de la monnaie ainsi que les mines d'argent nécessaires et les fontaines afin de ne pas vous retrouver en déficit (ressources en rouge).
Continuez ainsi en revenant régulièrement, jusqu'à atteindre le maximum de 20 ateliers de battage de la monnaie.
Lorsque vous vous sentez prêt, passez le niveau 1 avec minimum 100 000 Drachmes.
Construisez 200 huttes et engagez 1 000 volontaires en construisant les fermes et fontaines qu'il vous faut pour ne pas vous retrouver en déficit de nourriture et d'eau.
Essayez d'atteindre rapidement les 100 ateliers de battage de la monnaie.
Gardez un œil sur les flèches se trouvant à côté des ressources, elles vous montreront si vous produisez vos ressources en excédent ou au contraire si vous en perdez à chaque heure qui passe.
Comment voir les objectifs du prochain niveau ?
Pour savoir les objectifs que vous devez remplir pour votre prochain niveau, cliquez sur « Vos objectifs » dans la zone joueur où vous avez marqué votre pseudo, votre terrain, votre nombre de victoires et de défaites.
Comment passer son niveau ?
Lorsque vous avez remplis les objectifs du niveau suivant, un lien apparaîtra. Celui-ci vous permettra de valider votre passage au niveau suivant.
Comment se déroule une attaque ?
L'attaque se déroule ainsi :
- Vous choisissez la cible que vous allez attaquer.
- Vous sélectionnez les vagues à envoyer.
- Vos unités vont chez l'ennemie. Vos vagues attaquent les vagues ennemis jusqu'à la mort. La perte d'une vague entraine l'entrée en combat de la suivante.